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OpenGL-Fehlermeldung beim Start von HDM 16

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Lösung

Bitte beachten Sie: Dieses Problem tritt mit der Version 16.18.6 nicht mehr auf (siehe “Build-Nummer eines Paragon-Programms ermitteln“). Um das Problem abzustellen, aktualisieren Sie also bitte einfach Ihren Festplatten Manager.

Problem

Sie starten den Festplatten Manager 16. Stattdessen erscheint die folgende Fehlermeldung, in der das Fehlen der Unterstützung für OpenGL 2.0 angezeigt wird.

Fehlermeldung OpenGL 2.0

Lösung: Nicht mehr aktuell, siehe oben

Bitte laden Sie sich die folgende Datei von unserem Server herunter: hdm16-opengl-fix.zip. Sie enthält eine einzelne Datei hdm16-opengl-fix.json. Bitte packen Sie diese aus und kopieren/verschieben sie in ein beliebiges Verzeichnis auf Ihrem Rechner. Am besten eignet sich dafür das Verzeichnis “C:\Program Files\Paragon Software”.

Öffnen Sie die Systemeigenschaften. Klicken Sie dazu auf Ihrem Desktop mit der rechten Maustaste auf “Dieser PC – Eigenschaften – Erweiterte Systemeinstellungen”.

Systemeigenschaften ;ffnen

Klicken Sie auf die Schaltfläche “Umgebungsvariablen”.

Umgebungsvariablen anklicken

Klicken Sie unten im Bereich “Systemvariablen” auf die Schaltfläche “Neu”.

Neue Systemvariable anlegen

Definieren Sie eine neue Systemvariable mit dem Namen “QT_OPENGL_BUGLIST” und dem Variablenwert “C:\Program Files\Paragon Software\hdm16-opengl-fix.json“. Wenn Sie die Datei “hdm16-opengl-fix.json” auf einem anderen Pfad gespeichert haben, tragen Sie stattdessen diesen Pfad ein. Sie können den Pfad auch über die Schaltfläche “Datei durchsuchen” einlesen.

Werte eintragen

Ergebnis

Das Fenster mit der Anzeige der Umgebungsvariablen sollte nun im unteren Bereich unter “Systemvariablen” eine neue Variable QT_OPENGL_BUGLIST mit dem Wert C:\Program Files\Paragon Software\hdm16-opengl-fix.json anzeigen:

Ergebnis mit neuer Systemvariable

Schließen Sie alle geöffneten Dialoge wieder mit “OK”.

Starten Sie nun den Festplatten Manager.

Anleitungen: Paragon, Festplatten Manager für Windows, FM-16-Produktfamilie
Tags: OpenGL

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